腾讯零容忍,最严格未保措施出炉,与小学生彻底说再见

来源: 中国教育学堂   |  作者: 高伟   |  发布时间: 2021-08-05

  近日,腾讯旗下游戏王者荣耀再次引发热议。8月4日,王者荣耀在腾讯推出“双减双打”新举措之后仅一天便开启试点,其响应速度之快堪称神速。而在王者荣耀发布的公告中,对未成年人年龄段游戏时长和消费额度进一步的精确的限制,可以说这是直接宣布与小学生告别了。这样劲爆的更新公告一出,便引发了社会各界的激烈讨论,认同者有之,质疑者也有之。

  在王者荣耀公布新规后,首批试点玩家虽受影响,但大部分成年用户对这突然出现禁令也是感到认同的,毕竟这是对未成年人负责的一大有利举措。而有些玩家则针对未成年人保护、游戏防沉迷系统、玩家年龄分级制进行了深入探讨,探索未保的可行新方案。

  当然,许多未满12岁或者未成年的小学生,则排斥新规,想方设法的以不合理的理由埋怨及抵制新规,甚至于掀起了一波“骂腾讯管得宽”的骂潮,唉,腾讯真是两难,做与不做都被骂,太难了。

  对于小学生而言,腾讯推出的未保新举措急就是一种噩梦,或许12周岁以下的未成年人未来直接就被禁止游戏了,而12周岁以上及18岁以下的人同样受到了限制,以往无限制的游戏时光一去不再返了。相比思想还未成熟的未成年,一些行业大佬的看法则是这样的,如新浪微博CEO就针对未成年保护系统新措施提出过不同的理论,只是最终还是肯定了腾讯做法。

  微博CEO在此之前一连转发数条微博,在支持腾讯成长守护平台的同时,提出了如时间限制为啥权限高于家长的设置等问题,也分享了一些未保措施的可行性方案,或许家长们在未来可以直接采用系统默认防沉迷系统,也可以根据家长要求自定义设置未保措施,多方面共同监督和控制孩子的游戏时长,让未保系统更加合理化。

  当然,来总也针对“一刀切”的言论进行了反驳,表示问题需要综合治理,难以想象国家采取把网游一封了之的简单做法。“一刀切”或许能解决眼前的问题,但后续带来的连锁反应可能会导致更加严重的后果。

  总而言之,腾讯能够顶住压力针对小学生沉迷游戏和充值做出表率,并且做到零容忍,超快速响应,就可以看出腾讯对未成年人保护的决心。任何问题的解决都非一蹴而就,而是需要一个完善的过程,而我们从腾讯的举措不难看出,腾讯始终坚持完善和升级未成年人保护系统,争取为未成年人带来更加健康的游戏环境了,你说对吧?

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